Autor/a/es/as

Wolfgang Warsch

Ilustraciones

Oliver Freudenreich

Editorial

Mercurio

Breve presentación

The Mind es un juego cooperativo que pone a prueba la compenetración entre las jugadoras y jugadores. El objetivo es ordenar un número determinado de cartas en orden ascendente sin que pueda haber ningún tipo de comunicación. A medida que el juego avanza va creciendo el número de cartas a ordenar.

The Mind fue nominado a los premios Spiel des Jahres 2018 y ganó el premio As d’Or al mejor juego de Francia.

Edades recomendadas

A partir de 8 años

Participantes

2-4 jugadores/as

Componentes

100 cartas numeradas del 1 al 100
12 cartas de nivell (del 1 al 12)
5 cartas de vida
3 cartas de ayuda (con una estrella ninja)

Funcionamiento

Preparación

Se separan las cartas por tipología. Las cartas de nivel se colocan ordenadas de menor a mayor en una pila cara arriba, indicando en qué nivel jugamos y comenzando por el 1.

Se colocan 2 cartas de vida y una carta de ayuda en el centro de la mesa y se guardan las otras para cuando se necesiten.

Se barajan las cartas del 1 al 100.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es ir superando niveles, logrando colocar sobre la mesa todas las cartas que los jugadores tienen en las manos, ordenadas de menor a mayor. La única condición es hacerlo sin ningún tipo de comunicación: no se puede hablar, hacer señales, mostrar las cartas a los otros jugadores, contar en voz alta, dar instrucciones…

Funcionamiento

En el nivel 1, los jugadores reciben una carta. En el nivel 2, dos; en el nivel 3, tres; y así sucesivamente.

En The Mind no hay turnos, y una vez se acuerda el inicio de la ronda, cada jugador deberá decidir cuándo pone una carta sobre la mesa. Lo hará más pronto o más tarde dependiendo de si el número de la carta es más bajo o más alto, o en función de la última carta jugada. Un jugador no puede poner dos cartas al mismo tiempo. Primero debe poner una y luego la otra, aunque los números sean correlativos o muy cercanos.

Si se consiguen poner todas las cartas ordenadas correctamente, se pasa al siguiente nivel. Se recuperan las cartas jugadas y se vuelven a barajar con el resto de cartas numeradas.

Por el contrario, si en algún momento se pone una carta sobre la mesa que sea superior a alguna o algunas de las cartas que los jugadores aún tienen en las manos, se termina el turno y se pierde una vida.

Cartas especiales

Hay dos tipos de cartas especiales: las cartas de vida y las cartas de ayuda. Al principio de la partida hay dos vidas y una carta de ayuda. Algunos niveles permiten incorporar más cartas de vida o de ayuda (lo indica la misma carta de nivel).

Las cartas de vida marcan el número de vidas disponibles. Cuando se han perdido todas, se ha acabado la partida.

Las cartas de ayuda solo se pueden jugar si lo acuerdan unánimemente todos los jugadores. Jugar una carta de ayuda permite que cada jugador pueda descartar su carta más baja.

Trabajar a partir del juego

The Mind es un juego de cartas muy singular. En algunos videos tutoriales que enseñan a jugarlo se le considera como ‘un juego inclasificable’ o, incluso, ‘un experimento social’.

Se puede jugar a The Mind como un juego de mesa aplicando todas estas reglas y pasar un rato muy divertido o se puede aprovechar la mecánica para experimentar dinámicas de trabajo en equipo y de liderazgo. En este caso recomendamos dejar de lado las cartas de vida y de ayuda, ampliar el número de jugadores más allá de 4, y hacer tantas rondas como sea necesario para intentar superar el máximo número de niveles.

Después de una serie de rondas se pueden compartir y comentar las sensaciones y las vivencias personales y colectivas identificadas. Algunas de las potencialidades de The Mind en esta línea son:

  • Requiere una colaboración estrecha entre los miembros del equipo para coordinar sus acciones sin ningún tipo de comunicación.
  • Promueve la confianza, hacia uno mismo y en las propias intuiciones, y hacia el resto de miembros del equipo.
  • Requiere que cada persona gestione individualmente la impaciencia, la precipitación, el miedo a equivocarse… y adapte su percepción del paso del tiempo a la que se pueda establecer colectivamente.
  • Pone a los jugadores bajo presión, simulando situaciones de trabajo en las que es necesario tomar decisiones bajo estrés.
  • Fomenta la empatía y promueve un conocimiento más profundo de los compañeros y de sus formas de pensar y actuar.
  • Ofrece una experiencia divertida y única que permite a los miembros del equipo relajarse y divertirse juntos en un contexto no laboral.

Además, jugando a The Mind se toma conciencia de la existencia y de la importancia que puede tener un liderazgo colaborativo o compartido entre todas las personas de un mismo equipo. En The Mind es prácticamente imposible que alguien ejerza el rol de líder y todas las personas del equipo deben ser capaces de evolucionar individualmente hasta encontrar un punto de entendimiento colectivo que permita superar las dificultades que plantea el juego.

Para ir más lejos

Para aquellos que aún quieran darle una vuelta más, se han publicado dos evoluciones del juego:

The Mind Extrem. En esta versión hay dos conjuntos de 50 cartas, unas azules y otras rojas, con números del 1 al 50. Durante la partida se crean dos montones de cartas jugadas: uno con las cartas azules que deberán ordenarse de menor a mayor y un segundo montón, donde las cartas rojas se ordenarán de mayor a menor. Cada jugador recibe carta o cartas de cada montón y debe decidir en qué momento juega a un montón o al otro.

The Mind Soulmates. Esta versión conserva la mecánica de ordenar las cartas en orden ascendente sin ninguna comunicación entre los jugadores, pero incorpora la figura del vidente, un participante que no tiene cartas para jugar, pero que tiene la capacidad de poder ver algunas y dar pistas al resto de jugadores.

Mas información

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