Autoría

Kasper Lapp

Ilustraciones

Gyom

Editorial

2 Tomatoes games

Breve presentación

Magiz Maze es un juego de mesa que rompe esquemas, empezando por su ambientación: 4 superhéroes han perdido sus pertenencias y deben infiltrarse en un centro comercial para recuperarlas. Una vez las consiguen, tienen que escapar sin ser vistos. A partir de ahí, las mecánicas del juego siguen sorprendiendo: se juega contrarreloj, cada jugador solo puede realizar determinados movimientos, el centro comercial se va descubriendo a medida que avanza el juego y existen importantes limitaciones en la comunicación.

Magic Maze es un juego cooperativo en tiempo real que nos plantea una pregunta: ¿se puede liderar en un ambiente de caos?

En 2017, Magic Maze fue nominado a los premios Spiel des Jahres y al mejor juego del estado español, además de ganar el premio del público en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba y el premio al juego más innovador de Alemania (Innospiel).

Edades recomendadas

A partir de 8 años

Participantes

1-8 jugadores/as

Duración de la partida

15 minutos

Componentes

• 24 losetas de Centro Comercial
• 4 peones de héroe (bárbaro, enano, elfa, maga), cada uno de un color diferente
• 12 marcadores de Fuera de servicio (cruces)
• 16 losetas de Acción (9 para partidas de 2-8 jugadores y 7 para jugar en solitario)
• 1 Reloj de Arena de 3 minutos
• 1 peón de “¡Haz algo!”
• 1 hoja de puntuación
• 1 loseta de Robo
• Reglas

Funcionamiento

Objetivo del juego

Se gana la partida si los 4 héroes logran escapar del centro comercial con los objetos robados. De lo contrario, todos los jugadores pierden la partida.

Funcionamento básico

Una partida de Magic Maze se desarrolla a partir de esta secuencia:

  • Se explora el centro comercial, buscando los objetos que hay que robar.
  • Cada héroe debe llegar y colocarse en la casilla donde se encuentra el objeto que debe robar.
  • Cuando los 4 héroes están en su posición simultáneamente, roban los objetos. Se activa la alarma y deben escapar del centro comercial.

El juego plantea diferentes escenarios —niveles de dificultad— y los elementos de juego que se utilizan (losetas de centro comercial y losetas de acción) están condicionados por los escenarios y el número de jugadores.

Preparación de la partida (escenario 1 de iniciación)

Se eligen las losetas de acción y de centro comercial que se usarán durante la partida. Se coloca la loseta de inicio en el centro de la mesa, cara arriba, y los 4 peones de héroe en las 4 casillas centrales de la loseta de inicio.

Se reparten las losetas de acción entre los jugadores, quienes las colocan visibles frente a ellos, con la misma orientación (N ˄) que la loseta de inicio.

También se coloca sobre la mesa el reloj de arena, los marcadores de fuera de servicio y la loseta de robo.

Las losetas de acción indican qué movimientos de peón puede realizar cada jugagor/a:

  • arriba, abajo, derecha, izquierda, tantas casillas como se quiera
  • explorar una nueva zona (añadir una nueva loseta de centro comercial)
  • subir por las escaleras mecánicas
  • o llevar un peón a una casilla vórtice del mismo color

Todos los jugadores/as pueden mover los peones que quieran —sin importar el color— pero solo pueden realizar el movimiento o los movimientos que cada jugador tiene en su loseta de acción.

Las losetas de centro comercial contienen casillas que configuran recorridos. Algunas casillas tienen propiedades especiales:

  • Exploración. Cuando un peón llega a una casilla de exploración de su color, el jugador que puede realizar el movimiento de exploración añade una nueva loseta de centro comercial.
  • Vórtice. El jugador con la habilidad de mover los peones hasta el vórtice puede desplazar un peón a cualquier vórtice visible del mismo color.
  • Escaleras mecánicas, para salvar desniveles. Solo pueden ser utilizadas por peones movidos por el jugador que tiene esta habilidad.
  • Reloj de arena. Permite dar la vuelta al reloj de arena y continuar jugando.
  • Objetos a robar. Cada objeto tiene una casilla específica donde debe colocarse el peón del color correspondiente.
  • Casillas de salida. Son específicas para cada color, excepto en las partidas iniciales, donde solo hay una única salida de color lila.

¡¡¡A jugar!!!

Se da la vuelta al reloj de arena y comienza la partida. Hay 3 minutos por delante para jugar. Los jugadores, sin ningún orden ni turno, realizan el movimiento o los movimientos que pueden ejecutar, con el peón que deseen.

Si un peón llega a una casilla con el reloj de arena, se da la vuelta al reloj, se inutiliza la casilla con una ficha de fuera de servicio y se continúa jugando. (Atención: es importante evaluar si esta acción conviene o no, según el estado del reloj).

A medida que se desplazan los peones, se pueden explorar nuevas zonas incorporando nuevas losetas de centro comercial. Las losetas tienen una flecha blanca en una casilla que indica cómo deben colocarse en el tablero de juego.

En el momento en que los 4 peones están colocados simultáneamente sobre la casilla de su objeto, se realiza el robo. En ese momento, se gira la carta de robo y se desactivan las casillas de vórtice. Los jugadores deben ir desplazando los peones de héroe hacia la salida o hacia sus respectivas salidas. En esta fase del juego sigue vigente la opción de girar el reloj cuando se coloca un peón en una casilla de reloj que aún esté activa.

Final de partida

La partida termina y todos los jugadores ganan si los 4 peones logran escapar. También termina si en algún momento se agota la arena del reloj. En ese caso, los jugadores han perdido la partida.

Comunicación

Durante la partida, los jugadores no pueden hablar entre ellos. Sin embargo, hay dos excepciones en las que se permite la comunicación:

  1. Utilizando el peón de “¡Haz algo!” Cualquier jugador, en cualquier momento de la partida, puede tomar este peón y colocarlo frente a otro jugador, indicándole que espera que realice alguna acción. No se puede decir nada ni señalar el peón que debería moverse.
  2. Los jugadores pueden hablar entre ellos en el espacio de tiempo que hay entre el momento en que se da la vuelta al reloj y el inicio del movimiento de algún peón.

Trabajar a partir del juego

Magic Maze es un juego alocado, con partidas que generan una gran sensación de desorden y descontrol. En este contexto de caos, ¿es posible que exista algún tipo de liderazgo?

En el juego, los jugadores deben tener una doble visión:

  • por un lado, estar atentos a la situación y al recorrido que debe hacer cada uno de los 4 peones para ver si pueden mover alguno utilizando las habilidades marcadas en su loseta de acción
  • por otro lado, detectar la necesidad de realizar otros movimientos y solicitar la colaboración de la persona indicada a través del peón “¡Haz algo!”

Esta combinación no es fácil, y no todos la realizan a la misma velocidad. El liderazgo, entonces, se reparte entre todos los jugadores, pero seguramente terminará recayendo de manera más relevante en aquella persona que sea capaz de combinar ambas visiones lo más rápidamente posible.

La falta de comunicación verbal obliga a los jugadores a confiar en su capacidad de observación e interpretación de los movimientos de los demás, lo cual potencia la cohesión y la confianza en el equipo.

Una acción interesante es utilizar el peón de “¡Haz algo!”, ya que permite señalar a un jugador que tiene posibilidades de ejecutar alguna de sus acciones y que, por lo tanto, se espera que intervenga. Sin embargo, la reiteración de esta acción hacia una misma persona puede tener un efecto negativo, generando una sensación de incomodidad o inseguridad respecto a su rol en la partida.

Por otro lado, el factor tiempo añade un nivel adicional de estrés que presiona a los jugadores a tomar decisiones rápidas y efectivas. Esto desarrolla habilidades de liderazgo bajo presión, donde es esencial mantener la calma y asegurar que las acciones sean coherentes y bien coordinadas. La gestión del tiempo es clave, y un buen líder en el juego será quien sepa cuándo recargar el reloj de arena o dar pistas a los demás de manera eficiente para que lo hagan.

Así pues, el liderazgo es posible en este caos. Magic Maze nos permite trabajar el liderazgo de una manera poco convencional, enfocándonos en el liderazgo colaborativo, la delegación, la confianza mutua, la comunicación no verbal y la toma de decisiones rápida bajo presión.

Más información y cómo conseguirlo

https://2tomatoesgames.com/ca/magic-maze-catesp-8437022321318.html

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